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生み出す苦しさの後に達成感がある仕事です!

「驚き」と「楽しさ」を提供できるビジュアルを作る!

一般的にゲーム会社のデザイナーが担う役割は、ゲームのコンセプトを理解し、指示されたものを忠実にビジュアルに起こしていく、いわば職人芸です。
ただし、GFのデザイナーの目指すべき姿はそれとは少しだけ違います。
GFのデザイナーには、ただひたすら指示された事を行う作業者は一人もいません。 それぞれのデザイナーが、「遊びのネタ」「見せ方」「自らの考え」をビジュアルに反映させ、ゲーム全体のクオリティアップに大きく貢献します。
ビジュアルだけではなく、ゲームの遊びにも考えを巡らせつつ、 ユーザーに「驚き」と「楽しさ」を提供するという意識を持って取り組むことが何より重要になります。

アンテナを張って外に出よ!

GFのデザイナーは企画部分に大きく関わる事が多いので、日頃から様々なことに興味を持ち、世の中のトレンドを敏感に捕まえておくことも大事な事と位置付けています。
ゲームという枠以外で得た情報や、様々な実経験がデザイナーとして良い燃料になり、新しいものを生み出せると考えています。

新卒からのキャリアパスについて

デザイナーは「キャラクター」「背景」「エフェクト」「ユーザーインターフェイス」 などの様々なパートで制作を進めていきますが、 新人の方には、出来るだけ色々な可能性を試していただきたいと考えています。
入社当初は多くのパートを担当することで、幅広い知識と経験を積んでいただきます。 その中で、思いがけない自分の才能に気付くことがあるかもしれません。そして、おのずと自分の得意分野を知り、周りから認められるようになってくるはずです。
色々な分野を経験した後に、各パートのスペシャリストとしてさらにキャリアを積んでくようなキャリアパスを基本方針としています。

採用情報

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